Las divertidas desventuras de Ranma Saotome y Akane Tendo continúan con una nueva serie de enredos donde las artes marciales, los malentendidos y los extravagantes rivales convierten la vida cotidiana en un auténtico caos. Entre desafíos inesperados y situaciones tan románticas como disparatadas, la tranquilidad parece estar siempre fuera de su alcance.Con el inconfundible humor de Rumiko Takahashi, este volumen reúne más momentos llenos de acción, comedia y personajes inolvidables que han convertido a Ranma 1/2 en uno de los grandes clásicos del manga.
Ranma y sus amigos continúan enfrentándose a situaciones cada vez más disparatadas mientras las artes marciales y los enredos amorosos complican sus vidas. Entre nuevos desafíos, rivales inesperados y los efectos de la misteriosa maldición que transforma a Ranma al entrar en contacto con el agua fría, el protagonista deberá encontrar la manera de superar cada obstáculo sin perder de vista sus propios objetivos. La convivencia entre Ranma, Akane y el resto de los personajes da lugar a nuevos conflictos y divertidas aventuras.
Las situaciones absurdas y los enredos románticos continúan complicando la vida de Ranma. Entre transformaciones y malentendidos, el caos y la comedia están garantizados.
Las situaciones absurdas y los enredos amorosos continúan complicando la vida de Ranma y Akane. Entre rivales inesperados, malentendidos y combates llenos de humor, este volumen mantiene el equilibrio perfecto entre comedia y acción que caracteriza a la serie.
Las situaciones más disparatadas regresan cuando Ranma, Akane y compañía se ven envueltos en nuevos malentendidos, desafíos marciales y divertidos enredos románticos. Entre técnicas imposibles y rivales inesperados, la vida de Ranma sigue siendo tan caótica como entretenida. Un clásico imprescindible del manga de comedia y artes marciales creado por Rumiko Takahashi.
Subaru Natsuki fue transportado a un mundo como de videojuego cuando salía de una tienda de abarrotes. Subaru no tiene madera de héroe, pero sabe que en los mundos mágicos todos los personajes tienen algún superpoder, así que trata de descubrir cuál es su habilidad especial luchando contra unos bandidos, pero. Parece que en este mundo sigue siendo solo un vago pobretón. Sin embargo, una bella media-elfa lo rescata y como agradecimiento Subaru le ayuda a encontrar una insignia robada. Logran seguir una pista, pero ambos son asesinados por un desconocido y, cuando todo parece haber terminado. ¡Subaru vuelve a la vida y aparece en el mismo lugar donde se encontraba cuando llegó por primera vez en ese mundo extraño! Por supuesto, cree que todavía está a tiempo para evitar que su heroína muera, pero el tiempo también parece haber reiniciado y esta vez solo consigue conocer a la asesina antes de morir de nuevo. ¡Y revivir en el mismo lugar donde apareció por primera vez en ese mundo extraño!
Subaru Natsuki, como todo buen jugador y de vuelta en el comienzo, piensa mejor y planea mientras va conociendo más y más ese extraño mundo y su capacidad de revivir en el mismo punto. Intuye, y lo confirma después, que existe alguien que debe ayudarlo, así conoce a más personajes que lo llevarán al punto en el que debe negociar con el ladrón, a solas, luego con los demás en la bodega, en donde debe evitar las muertes que no lo dejan avanzar en su historia. Lo único que no sabe es que terminará, con ayuda de todos, en un lugar que jamás imaginó.
Subaru Natsuki, como todo buen jugador y de vuelta en el comienzo, piensa mejor y planea mientras va conociendo más y más ese extraño mundo y su capacidad de revivir en el mismo punto. Intuye, y lo confirma después, que existe alguien que debe ayudarlo, así conoce a más personajes que lo llevarán al punto en el que debe negociar con el ladrón, a solas, luego con los demás en la bodega, en donde debe evitar las muertes que no lo dejan avanzar en su historia. Lo único que no sabe es que terminará, con ayuda de todos, en un lugar que jamás imaginó.
Tras un tercer "regreso por medio de la muerte", Subaru encuentra finalmente una pista de la causa de todo y una manera de averiguar quién está causando las muertes. Y con la ayuda de Beatrice, logra llegar a "la mañana prometida". Sin embargo, una tragedia inesperada tiene lugar. ¿Cuál será la decisión más absurda e importante que Subaru Natsuki puede tomar para salvar a los residentes de la mansión Roswaal?
Para localizar a los niños desaparecidos de la villa de Ahram, Subaru se adentra en el bosque donde viven los Ulgarm, pero al proteger a Rem del ataque, su cuerpo queda cubierto completamente con una maldición. Ahora muchas complicaciones se han enredado en la maldición lanzada sobre él, incluyendo el trauma en el corazón de Rem, así como toda la tristeza que ha encontrado a través de todas las vueltas del "regreso por medio de la muerte", ¡pero Subaru Natsuki está dispuesto a aplastar esa "posesión demoniaca"! ¡Y no se pierdan el capítulo especial prohibido: "Tiempo de chicas en la mansión Roswaal (en el baño)", en este tomo!
Después de la conclusión del incidente de los Ulgarm, pero antes de que comience la selección real, para Subaru y el resto de personajes los días transcurren llenos de paz, bullicio y felicidad. hasta que el "Verdugo" llegue a la mansión para poner a prueba a Emilia. Se cuenta la historia de los niños perdidos y cómo se perdieron y, en esta ocasión, tendremos la historia original de Tappei Nagatsuki: "El falso mago de la corte", ¡exclusiva de este tomo especial del Capítulo Dos!
Subaru Natsuki es un chico de preparatoria que fue invocado a otro mundo, un muchacho carente de todo poder, solo recibió en este otro mundo la habilidad de volver en el tiempo cuando muere: el "Regreso por Medio de la Muerte". Subaru ha logrado finalmente recuperar sus días de calma tras superar los ciclos de la muerte en los que se vio atrapado tanto en la capital de Lugnica como en la mansión del margrave Roswaal. Sin embargo, cuando un mensajero llega anunciando que es momento de comenzar con la selección real, un nuevo capítulo en su historia se abre...
La selección real sigue su curso, aunque faltan algunos caballeros, las candidatas ya están listas y exponen sus planes en caso de que sean seleccionadas como reinas. Cada una de ellas está muy segura de lo que puede y debe hacer para ganar, son imperativas y altaneras, incluso desprecian a los súbditos. hasta que Emilia y el margrave Roswaal expongan sus planes, solo entonces todas las candidatas se darán cuenta contra quién se enfrentan y por qué deberían tener cuidado en esa competencia: el mismísimo consejo real se divide y se escandaliza por la intromisión de la candidata Emilia y, desde luego, por la presentación de Subaru Natsuki.
Subaru Natsuki está de regreso en la capital, donde todo comenzó. La selección real dio comienzo en el Reino de Lugnica y, al mismo tiempo, Emilia se despidió de Subaru. Gracias a la percepción compartida de Rem, Subaru logra descubrir que el peligro se cierne sobre el territorio Mathers. Sin embargo, al volver a la mansión, ¡¿qué se revela ante sus ojos?!