¡Es hora de zarpar: la familia Forger se va de crucero! En esta ocasión, el trabajo de Yor la lleva a convertirse en guardaespaldas de una importante mujer de la mafia que busca dejar ese mundo al lado de su pequeño hijo. Ahora está extrañamente nerviosa, ¿cuál es el gran problema? La verdadera razón de su incomodidad es la presencia de su familia en ese barco. ¿Estará pensando seriamente abandonar su exitosa carrera de asesina?
¡La batalla entre Yor y los asesinos llega a su fin! Mientras tanto… ¡se coloca una bomba en el crucero de lujo! Anya y Loid se dan cuenta del peligro y cada uno hace lo suyo para salvar el día. ¡¿Lo lograrán?!
Melina, la esposa de Desmond, se hace amiga de Yor. ¡Anya lo da todo por la Operación Amiguitos para no perder contra su madre! Y durante una visita al museo organizada por la escuela, los niños se ven en peligro…
Hace años, miles de personas quedaron atrapadas en un videojuego en línea llamado Sword Art Online. Este se convirtió en una aventura letal: la muerte en ese mundo equivalía a la muerte en el mundo real. Un joven solitario llamado Kirito quiere derrotar al juego. ¿o eso es lo que quiere creer, sobre todo cuando sus lazos con la espadachina Asuna empiezan a fortalecerse? ¡Descubre la novela que dio origen a una de las franquicias más populares en años recientes!
Ya conoces la historia de Kirito y Asuna, cuando junto con miles de personas quedaron atrapados en el videojuego en línea llamado Sword Art Online. Pero no fue la única que ocurrió durante esos dos años. ¿Qué sucede cuando Silica, la domadora de bestias, desea revivir a su dragón? ¿Cuando la herrera Lisbeth busca un metal especial para forjar una espada incomparable? ¿Cuando Kirito y Asuna adoptan a una niña que no debería encontrarse en el juego? ¿Y quién era Sachi, y por qué Kirito anhela revivirla? ¡Descubre la segunda novela de una de las franquicias más populares en el mundo del anime y el manga!
Kirito escapa de Sword Art Online y, de vuelta en el mundo real, sale en busca de Asuma, su compañera de combate y amada. Pero Asuna no ha despertado de aquella pesadilla. Ahogado en confusión y desesperanza, Kirito sigue la única pista que tiene: la misteriosa imagen de un hada con el aspecto de Asuna, atrapada dentro de una jaula en un juego más avanzado: ALfheim Online. Así, ¡Kirito se aventura en un mundo nuevo, donde los jugadores adoptan el rol de hadas voladoras! ¡Comienza uno de los arcos más amados de SAO: Fairy Dance!
Kirito y Leafa están cada vez más cerca de alcanzar la ciudad capital de ALfheim Online y, con ello, la oportunidad de confirmar si Asuna es la hermosa hada que está enjaulada entre sus ramas.
Pero no saben que habrá nuevas complicaciones: las barreras del Árbol del Mundo; la zona menos mágica del juego, adonde Asuna escapó; la reacción de Sugo en el mundo real… y el descubrimiento mutuo de sus verdaderas identidades y de la relación que existe entre ambos.
¡Descubre el final del arco más querido de SAO: Fairy Dance!
Kirito escapa de Sword Art Online y, de vuelta en el mundo real, sale en busca de Asuma, su compañera de combate y amada. Pero Asuna no ha despertado de aquella pesadilla. Ahogado en confusión y desesperanza, Kirito sigue la única pista que tiene: la misteriosa imagen de un hada con el aspecto de Asuna, atrapada dentro de una jaula en un juego más avanzado: ALfheim Online. Así, ¡Kirito se aventura en un mundo nuevo, donde los jugadores adoptan el rol de hadas voladoras! ¡Comienza uno de los arcos más amados de SAO: Fairy Dance!
Llega el momento de participar en Bullet of Bullets, el gran torneo de Gun Gale Online, y la mejor oportunidad de Kirito para encontrar a Death Gun. ¿Será verdad que aquel a quien mate en el juego también morirá en la realidad? ¿Por qué parece que Sinon es uno de los objetivos del asesino? ¿Y qué descubrirán Asuna y sus amigos sobrevivientes de SAO mientras observan el combate? ¡La conclusión de uno de los arcos más populares de Sword Art Online!
Un avatar misterioso aparece al norte de la ciudad principal del Piso 24 de NeoAincrad. La nueva chica vence a jugadores expertos, uno tras otro, en duelos en los que recurre a una Habilidad de Espada Original. Asuna desafía a la enigmática Espada Absoluta y, apenas termina el duelo, ¿es invitada a su gremio? ¿Qué oculta esta chica misteriosa? ¡Descubre Mother’s Rosary, una de las historias más queridas de Sword Art Online!
Frases
Si Espada Absoluta hubiera estado en ese mundo, la Habilidad de Doble Empuñadura no le habría correspondido a Kirito. —Lisbeth
A veces no hay manera de que entiendan sin asertividad. —Yuuki
Quiero vivir de manera que esté preparada para apoyar a quienes necesiten un descanso. —Asuna
Asuna Yuuki es una joven estudiosa con metas claras en su vida. Pero esta se destroza cuando, junto con miles de personas, queda atrapada dentro de un videojuego en línea llamado Sword Art Online. Ahora solo tiene un objetivo: ¡conquistar los 100 pisos del juego para poder regresar al mundo real! Redescubre una de las historias más populares en la actualidad, ahora desde la perspectiva de su legendaria heroína.
Tras presenciar la muerte de Diavel, y ante el pánico que domina al equipo de asalto, Asuna toma una decisión. que cambiará para siempre la forma en que los demás, empezando por Kirito, la observan. Después, Asuna conoce a un caballero con problemas para blandir la espada y al primer herrero jugador. ¿Qué consecuencias traerán para ella? ¿Cuándo se reencontrará con Kirito? Redescubre esta popular historia, ahora desde la perspectiva de su legendaria heroína.
¡El Wind Fleuret de Asuna está roto! Mientras ella cae en una profunda depresión, para Kirito hay algo que no cuadra y, junto con Argo, decide investigar lo que en verdad ocurrió. ¿Cuál es el secreto del único herrero jugador en Sword Art Online? ¿Habrá forma de recuperar el estoque de Asuna? ¿Y cómo reaccionarán ante alguien que ha engañado a tantos que podría ser merecedor de un Player Kill?
¡El Wind Fleuret de Asuna está roto! Mientras ella cae en una profunda depresión, para Kirito hay algo que no cuadra y, junto con Argo, decide investigar lo que en verdad ocurrió. ¿Cuál es el secreto del único herrero jugador en Sword Art Online? ¿Habrá forma de recuperar el estoque de Asuna? ¿Y cómo reaccionarán ante alguien que ha engañado a tantos que podría ser merecedor de un Player Kill?
Después de solucionar el conflicto de la gran estafa, Kirito y Asuna inician una misión con NPC (personajes no jugadores) en el tercer piso. Pero Asuna se involucra demasiado en la historia, y está determinada a que Kizmel, un elfo guía que busca venganza, no muera como resultado de las decisiones que ella tome. Además, Kirito se pregunta, ¿acaso la personalidad de su guía no está demasiado definida como para ser una simple NPC?