Poco a poco, Sasaki comienza a aceptar el vínculo que se ha formado entre él y Tayama. El nuevo año comienza con la misma carga de trabajo y estrés, pero también conoce al dueño de Daigoro y descubre un lado inesperado de Tayama, con la que sigue disfrutando del día a día.
Entre cigarro y cigarro, van tomando forma emociones que se van fortaleciendo, palabras importantes y un pasado que se va desvelando poco a poco. Mientras Sasaki duda en avanzar hacia el futuro, Yamada/Tayama no puede huir del pasado y seguir hacia delante. ¿Qué ocurrirá con estas personas tan tímidas y amables?
Los malentendidos entre Sasaki y Tayama, surgidos del pasado, se resuelven con palabras de apoyo mutuo en el presente. Su ajetreada vida cotidiana ha vuelto a la normalidad, pero las circunstancias que los rodean y sus sentimientos mutuos han cambiado, lo que los ha llevado a nuevas conclusiones.
La rivalidad entre Sasaki y Kawakami por Tayama provoca una revelación inesperada que los lleva a cuestionarse algunas cosas. A medida que trata más a Yamada y Tayama, las dudas de Sasaki se agudizan, y termina pasando algo importante… En ese momento, Sasaki conoce a una persona inesperada que lo obliga a tomar una decisión.
La noche en la que Sasaki rescató a Tayama, que había desaparecido, se hizo evidente la verdad que se escondía tras sus mentiras. Las emociones de ella empiezan a cambiar y se plantea que las cosas no sigan como siempre. Cuanto más consciente es de ello, de repente recuerda algo importante que casi había olvidado.
Sayo, de 27 años, es la viceadministradora en una empresa de contabilidad. Kiriyama, por su parte, es un nuevo empleado que se revela como un auténtico playboy. Pese a los intentos de Sayo por ignorar las insinuaciones de Kiriyama, termina por doblegarse y le abre su corazón. Empieza así un "juego" entre los dos, por tiempo limitado, cuyo inicio es puramente carnal. La cuestión es si seguirá así...
Sayo, de 27 años, es viceadministradora en una empresa de contabilidad. Ante todo, ella prioriza su trabajo, e incluso cuando está íntimamente con su novio, contesta el celular si le llama un cliente. Tras romper con él, ve como su nuevo compañero de trabajo, Kiriyama, logra calar en ella con una amabilidad inesperada. Deciden mantener una relación amorosa, un "juego" cuyo inicio es puramente carnal y que va a seguir hasta... ¿Hasta cuándo seguirá?
Sayo, de 27 años, viceadministradora de una empresa de contabilidad que siempre prioriza su trabajo, inicia una relación amorosa. Se trata de un "juego" con su nuevo compañero de trabajo, Kiriyama, por tiempo limitado y con un inicio puramente carnal. ¿Un simple juego, o tal vez...?
Sayo, de 27 años, viceadministradora de una empresa de contabilidad, informa a Kiriyama que su período de formación llegó a su fin. Aunque el contacto estrictamente laboral entre los dos disminuya, su relación amorosa, que empezó como algo puramente carnal, continúa. Un día, Kiriyama propone ir a dar una vuelta en carro.
Sayo y Kiriyama comenzaron un juego estrictamente carnal por tiempo limitado. Sin embargo, un día Sayo se da cuenta de que sus sentimientos están cambiando. “Me temo que me enamoré de ti”, le confiesa. Lo que significa que el juego concluyó. Y así termina también la relación con Kiriyama. ¡O eso se suponía, porque...!
Keita Amano es un estudiante de preparatoria sin personalidad, un chico ordinario, sin relevancia alguna, cuya única peculiaridad es que le gustan los videojuegos... Una preciosa chica y presidente del club de juegos, llamada Karen Tendou, lo invita con voz misericordiosa a unirse a su club. Esto lo sorprende mucho, ya que parece un encuentro casual de una típica comedia romántica. ¿¡Las chicas a las que les gustan los videojuegos creen que las comedias de amor comienzan con una pequeña sonrisa!? Inicia una complicada comedia romántica juvenil protagonizada por gamers. ¡¡Solo presiona start!!
Keita Amano es un estudiante de preparatoria sin personalidad, un chico ordinario, sin relevancia alguna, cuya única peculiaridad es que le gustan los videojuegos... Una preciosa chica y presidente del club de juegos, llamada Karen Tendou, lo invita con voz misericordiosa a unirse a su club. Esto lo sorprende mucho, ya que parece un encuentro casual de una típica comedia romántica. ¿¡Las chicas a las que les gustan los videojuegos creen que las comedias de amor comienzan con una pequeña sonrisa!? Inicia una complicada comedia romántica juvenil protagonizada por gamers. ¡¡Solo presiona start!!
Hanbee y Masakichi mueren ahogados en el río y, cuando despiertan, se dan cuenta de que han sido trasladados a un extraño templo antiguo. En el centro del pabellón principal reposa una esfera negra de origen desconocido. Haciendo caso omiso del desconcierto de Hanbee y los demás, la bola les indica que deben “derrotar a Musashi Miyamoto”... ¡¡Así empieza esta nueva obra del universo GANTZ!!