Yuki y Kaori siguen cimentando su amistad. A pesar del problema de memoria de ella, el uso de un diario ha logrado solidez en su relación. Pero ahora se acercan las vacaciones de verano. ¿podrá esta frágil amistad sobrevivir tanto tiempo sin verse? La aparición de nuevos sentimientos en Yuki lo asustan. ¿Será esto más que una simple amistad? ¿Sobrevivirá las vacaciones de verano?"De algún modo me siento feliz, pero un poco sola al mismo tiempo." - Kaori"Mi único principio es recordar únicamente los momentos divertidos" - Kaori "Si no puedes aceptar a otra persona, yo creo que no hay necesidad de forzar una amistad con ella" - Yamagishi
Yuki se hizo amigo de Kaori, una chica que olvida todo sobre sus amigos cada semana. Le regaló un diario para ayudarla a recordar cada cosa y así darle un poco de continuidad a su amistad. Contadas veces repiten lo de cada semana y su relación como amigos se vuelve cada vez más profunda. Sin embargo, cierto día se pelean por una inesperada confusión. ¿Cómo logrará Yuki acercarse de nuevo a Kaori? ¿Elegirá olvidar ese incidente o más bien terminará su amistad con Yuki?
"Pero. los recuerdos de mis amigos se borran de mi memoria cada semana." Esa fue la verdad revelada por Kaori Fujimiya, una compañera de clase que siempre estaba sola. Pese a eso, Yuki Hase, el protagonista, desea convertirse en amigo de Kaori. Escribiendo y repasando los recuerdos de cada semana, ambos se hacen amigos una y otra vez."Lo único en que pensé al ver a esa chica sola, es que quería ser su amigo" - Yuki"Ahora es lunes, no queda en su memoria recuerdo del tiempo que pasamos juntos" - Yuki"Hase-kun es una persona demasiado buena" - Kaori
En esta guía encontrarás archivos de datos oficiales con los secretos y leyendas de los héroes que pertenecen a la Asociación, el registro de los monstruos que amenazan a la humanidad y de las batallas de los héroes, encuestas de los lectores, un vistazo a cómo se hace One-Punch Man y el manga especial “Catch & Smash”. ¡Imperdible!
La feroz batalla contra la Asociación de Monstruos alcanza su punto culminante. Mientras héroes de todas las clases luchan al límite de sus fuerzas, Saitama continúa abriéndose camino sin esfuerzo, aunque cada vez más cerca de un destino inesperado. Garou, por su parte, lleva su poder a nuevas alturas, desatando una amenaza capaz de sacudir el equilibrio entre héroes y monstruos. En medio del caos, alianzas y rivalidades se redefinen, preparando el terreno para un enfrentamiento que marcará la diferencia entre la esperanza y la destrucción.
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A pesar de ser el héroe más fuerte y capaz de derrotar a cualquier enemigo con un solo golpe, Saitama sigue lidiando con su propia sensación de aburrimiento y falta de propósito. En este tomo, se le da más protagonismo a las dinámicas dentro de la Asociación de Héroes, los conflictos internos entre los héroes, y las luchas por el poder que se desarrollan mientras se preparan para lo que parece ser una confrontación aún mayor.
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El manga profundiza en el conflicto contra los monstruos y los villanos, especialmente con la aparición de nuevos personajes y amenazas que ponen en peligro la paz. Los enfrentamientos entre los héroes de la Asociación de Héroes y los monstruos más poderosos continúan, con énfasis en la lucha por sobrevivir y salvar a la humanidad. Al mismo tiempo, Saitama sigue buscando algo que lo desafíe verdaderamente, ya que sus habilidades lo hacen casi invencible.
En la batalla mortal con la Asociación de Monstruos, los héroes resultan gravemente heridos uno tras otro y, a pesar de los esfuerzos de Fubuki por tratarlos... ¿¡Entonces la Sociedad de Manejo de la Espada liderada por Nichirin parece ayudar!? En medio de la feroz batalla, Garou, que se desconocía si estaba vivo o muerto, ¡también aparece como un monstruo! ¡¡Estalla un enfrentamiento maestro-alumno con Bang!!
¡Blast, el número uno de la clase S, aparece frente a Saitama y Flash! ¿¡Cuál es su propósito al perseguir la caja misteriosa!? Y en el terreno, los héroes se encuentran en una situación difícil en una feroz batalla con los ejecutivos de la Asociación Fantasma. ¿¡El núcleo de poder de Genos se sale de control y está en peligro de explotar...!?
¡Él aniquila a sus oponentes de un solo golpe! Saitama es un superhéroe tan fuerte que con sólo un golpe derrota a cualquier clase de monstruo, criatura extraña o villano. Aunque para él, no es precisamente bueno... ¡¡Así comienza la leyenda del héroe más poderoso y apático de la historia!! Su camino es buscar enemigos que sí representen un desafío para él.
Taksumaki cree haber acabado con Psykos, pero ahora que esta se fusiona con Orochi, rey de los monstruos, su poder se manifiesta con una fuerza inesperada y letal. ¿Podrá Tatsumaki vencerla o sucumbirá ante su enorme capacidad recién adquirida? La batalla entre ellas daña la estructura de la fortaleza y provoca que el laberinto subterráneo colapse, ¡justo donde se encuentra Saitama con Flash Centella! ¿Lograrán salir vivos de ahí? ¡Explora tu lado heroico en las páginas de One Punch Man 27!
La batalla en las entrañas de Asociación de Monstruos se intensifica. Luz Negra libera a Garoh sin esperar que él se lance a atacarlo con toda su fuerza. Tatsumaki pelea contra la poderosa Psykos, quien podía equilibirar la balanza del combate en favor de las bestias. Mientras tanto, Saitama se adentra en las profundidades de la fortaleza acompañado por Flash Centella y un monstruo que ambos atrapan. Pero lo que descubren los pondrá a temblar. ¡Saca al héroe que llevas dentro con las páginas de One Punch Man 26!
Mientras Saitama se convierte en compañero de Flash Centella a la fuerza, el filoso Miau ataca letalmente a varios héroes, hasta que Genos los rescata y los lleva a la Asociación de Héroes. Entonces el fiel compañero de Saitama se entera de un terrible plan que desataría una tremenda destrucción. ¡Combate a tus propios monstruos en las páginas de One Punch Man 25!
Habiendo subestimado siempre a los héroes, Gyorogyoro se enfrenta con la invencible Tatsumaki, quien le da una potente demostración del poder de los superhumanos. Mientras tanto, en los tétricos pasillos de la Asociación de Monstruos, Saitama detiene a Pochi, el perro gigante, y se topa con el rey Orochi. ¿Quién de los dos tendrá una muerte rotunda y rápida? Por otro lado, ¡Garoh no aparece por ningún lado! ¿Estará preparando una batalla final contra los héroes, cuando éstos hayan vencido a las bestias? ¡Derrota a tus monstruos internos con el poder de One Punch Man 24!
Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es "Saitama", y decidió dedicarse a ser héroe en su tiempo libre. Un día, Garou, un hombre que quiere ser monstruo, comienza una "cacería de héroes". Al mismo tiempo, un grupo de monstruos que se hacen llamar la "Asociación de Monstruos" toma al joven Capriso como rehén y le declara la guerra a la Asociación de Héroes. La Asociación de Héroes se lanza a la batalla con los héroes de clase "S" al frente. Niño Emperador, quien a pesar de ser un niño es un héroe de clase "S", derrota al poderoso Hombre Fénix, y planea su escape de las entrañas de la tierra junto con Capriso. Mientras tanto, Bushidrill, héroe de clase "A", y sus compañeros, intentan llegar a la superficie acompañados de la unidad de mercenarios que acababan de liberarse del hechizo de Ballesta-S.