Habiendo subestimado siempre a los héroes, Gyorogyoro se enfrenta con la invencible Tatsumaki, quien le da una potente demostración del poder de los superhumanos. Mientras tanto, en los tétricos pasillos de la Asociación de Monstruos, Saitama detiene a Pochi, el perro gigante, y se topa con el rey Orochi. ¿Quién de los dos tendrá una muerte rotunda y rápida? Por otro lado, ¡Garoh no aparece por ningún lado! ¿Estará preparando una batalla final contra los héroes, cuando éstos hayan vencido a las bestias? ¡Derrota a tus monstruos internos con el poder de One Punch Man 24!
Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es "Saitama", y decidió dedicarse a ser héroe en su tiempo libre. Un día, Garou, un hombre que quiere ser monstruo, comienza una "cacería de héroes". Al mismo tiempo, un grupo de monstruos que se hacen llamar la "Asociación de Monstruos" toma al joven Capriso como rehén y le declara la guerra a la Asociación de Héroes. La Asociación de Héroes se lanza a la batalla con los héroes de clase "S" al frente. Niño Emperador, quien a pesar de ser un niño es un héroe de clase "S", derrota al poderoso Hombre Fénix, y planea su escape de las entrañas de la tierra junto con Capriso. Mientras tanto, Bushidrill, héroe de clase "A", y sus compañeros, intentan llegar a la superficie acompañados de la unidad de mercenarios que acababan de liberarse del hechizo de Ballesta-S.
Niño Emperador lucha contra Hombre Fénix Resucitado, usando su arma secreta: el robot "Brave Giant". Pero Hombre Fénix irrumpe en la mente de Niño Emperador e intenta convencerlo de cambiar de bando.
El asalto a la fortaleza de la Asociación de Monstruos comienza a tornarse complicado: las defensas son más numerosas y potentes de lo que los héroes habían pensado. Aun así, ellos libran aguerridas batallas para rescatar al rehén y vencer a la temible agrupación bestial. Héroes como Flash Centella o Niño Emperador deben enfrentarse a rivales superletales sin un gramo de piedad. Poco a poco, las fuerzas y armas van diezmando, sin que haya más refuerzos. ¡Presencia la caída o el triunfo de la Asociación de Héroes en el tomo 21 de One Punch Man!
Los héroes de clase "S" se reúnen para hablar de estrategias antes de la batalla contra la Asociación de Monstruos, pero les cuesta mucho ponerse de acuerdo. Y la entrada repentina de Sweet Mask solo hace que aumente el caos. Pero, entonces, llega King, quien parece levantarles la moral. ¡Comienza la gran batalla!
La Asociación de Monstruos le tiende una letal trampa a Garoh, quien está decidido a no integrarse a sus filas. Mientras que los feroces atacantes lo dan por muerto, Saitama sufre una gran preocupación debido a... la pérdida de su cartera. Y, sin darse cuenta, el héroe calvo vuelve a derrotar a Garoh, sin que parezca cercano el momento en que estas dos grandes fuerzas se enfrenten en un combate a muerte. ¡La tensión por el dominio del mundo crece a cada página!
El tremendo ataque de Bang contra Garoh parece terminar en una derrota de éste, pero la Asociación de Monstruos no permitirá que se arruinen los planes que tienen para el cazador de héroes. Un colosal ciempiés surge del interior de la tierra para balancear la batalla, aunque, esta vez, Saitama sí estará presente para enfrentarlo. Viendo la amenaza que se avecina, el héroe calvo sale decidido a vencer a Garoh, sin considerar que, detrás de él, hay todo un ejército de feroces monstruos que lo defenderán. ¡Toda la acción y adrenalina en el tomo 17 de One Punch Man!
Garou se encuentra acorralado por varios héroes. Parece ser extremadamente fuerte, pues aunque se trate de una emboscada, está venciéndolos a todos, uno a uno. ¡Entonces aparece Genos! Mientras tanto, Saitama llega al límite de su furia mientras se enfrenta a King.
Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es Saitama, quien trabaja como héroe en su tiempo libre junto a Genos, su discípulo de clase "S". Recientemente, Saitama pasó a ser un héroe de clase "B". Un día aparece Garou, un hombre con el deseo de ser monstruo que desata una cacería de héroes muy angustiosa para todos ellos. Al mismo tiempo, surgen decenas de monstruos, y las ciudades se vuelven un caos. Incluso en la ceremonia de clausura del Gran Torneo de Artes Marciales, el monstruo Granhombre aparece e intenta convertir a los participantes en monstruos. Y ni siquiera Suiryu, el ganador de la competencia, logra detenerlo. Finalmente Saitama lo hace polvo de un solo golpe.
Varios artistas marciales sin la capacidad para combatir a los monstruos. Unas células que garantizan una fuerza descomunal. Unos cuantos héroes que se enfrentan a las criaturas infernales. Una bestia imponente e invencible que revela parte del plan de la Asociación de Monstruos. Un héroe calvo que huye... del personal de seguridad que lo persigue. ¿Será este el momento en el que Saitama comience a derrotar a los monstruos que han invadido las ciudades?
No son el pulpo de 100 ojos, el ciempiés gigante o el descomunal ogro tetraóculo las peores amenazas para los habitantes de las ciudades. Tampoco lo es la recién constituida Asociación de Monstruos ni el mismo Garoh, el cazador de héroes que ha acabado con los más poderosos. El mayor peligro radica en unos pequeños organismos que en este tomo 13 de One Punch Man serán revelados. La magnitud de su poder puede hacerlos imbatibles, incluso para el mismo Saitama... ¿Qué esperas? Sumérgete ya en las páginas de este palpitante manga.
Un cíclope con cuerpo de babosa y brazos que salen de su cabeza informa de la situación presente a su amo: los monstruos están mermando considerablemente las fuerzas de la Asociación de Héroes y han podido secuestrar al hijo de un importante benefactor de la Asociación. Todo el siniestro plan va viento en popa. Ajeno a estas maquinaciones perversas, Saitama continúa triunfando en el torneo de artes marciales, hasta llegar a la final. Y Garoh, el hombre monstruo, sigue buscando héroes para derrotarlos. ¿En qué momento confluirán estas tres grandes fuerzas en un titánico enfrentamiento final? ¡El tomo 12 de One Punch Man nos acerca a este ansiado desenlace!
¿Por qué los monstruos que pululan en las ciudades están ganando terreno? ¿Porque no hay suficientes héroes? ¿O porque aquellos que los enfrentan no saben trabajar en equipo, sino que cada uno busca su propia gloria para así poder subir de categoría en la Asociación de Héroes? ¿Y el desenfadado Saitama? ¿Aparecerá en el último minuto para vencer con su poderoso puño a las bestias destructoras? ¿O seguirá participando en el torneo de peleadores, para aprender artes marciales?
La cacería de héroes iniciada por Garou va en aumento. Ni los héroes más fuertes y hábiles han podido derrotar al malvado hombre-monstruo. Saitama quiere enfrentarlo, pero antes deberá adentrarse en el peligroso mundo de las artes marciales avanzadas. ¿Logrará aprender tan rápido como van cayendo los héroes -y por si fuera poco, los ejecutivos de la Asociación-, a manos de Garou? Esperemos que un espeluznante ciempiés, la envidia de otros compañeros y un desfile de trajes de superhéroes no distraigan a Saitama de su misión.