Hakari y Panda, se aventuran dentro de la colonia N.2 de Tokyo para ir tras Kashimo quien posee una gran cantidad de puntos del juego del Viaje a la extinción. Sin embargo, quedan separados al poner pie en la colonia y Hakari se enfrenta a Charles, un jugador que aspira a ser mangaka. Por otro lado, Panda se topa inesperadamente con Kashimo, quien lo subyuga con una gran habilidad marcial.
Descubren que un poderoso Espíritu Maldito usó su poder para transformar a los humanos en seres antiestéticos y desfigurar sus cuerpos por completo. Mientras tanto, el culpable, Mahito, y el único testigo conocido, Junpei Yoshino, discuten el origen de las maldiciones.
Itadori y Fushiguro entran a la Colonia N.° 1 de Tokio en busca de Higuruma, un jugador del Viaje a la Extinción que posee 100 puntos, con el objetivo de crear una nueva regla que sirva como ruta de escape del juego mortal. Sin embargo, caen en diferentes puntos de la colonia, y cada uno tiene que hacer uso de la violencia para defenderse de los jugadores que los atacan.
Itadori y Fushiguro se trasladan a Tochigi donde Hakari, de tercero de la Escuela de Brujería, opera un club clandestino de pelea. Su propósito es pedirle ayuda para acabar con el Viaje a la Extinción. Ahí se reúnen inesperadamente con un compañero de segundo, pero la pareja de Hakari los pone en aprietos con una técnica ritual muy peculiar.
Okkotsu aparenta haber ejecutado a Itadori para que Naoya lleve la noticia a los altos mandos. Okkotsu e Itadori se reúnen con Fushiguro y Maki, y visitan al señor Tengen en su santuario para obtener información sobre Noritoshi Kamo y cómo detener su plan del "Viaje a la Extinción". Después, Maki se dirige a la mansión Zenin para conseguir armas, pero no puede creer lo que ve ahí.
Itadori se encuentra a merced de Geto, pero llegan inesperados aliados a asistirlo. Sin embargo, Geto libera a sus espíritus malditos en Tokio, los que crean un caos. ¿Cómo se enfrentará Itadori a las repercusiones que tendrán lo acontecido en Shibuya en el mundo de la brujería y en el de los no hechiceros?
El corazón de Itadori está a punto de romperse por todas las desgracias que le han ocurrido en Shibuya, pero de repente se le une uno de sus más grandes aliados. Entonces la batalla contra Mahito continúa con gran ímpetu, desde los corredores de la Estación de Shibuya hasta las desoladas ruinas de la superficie. ¿Cuál será el desenlace del duelo de estos archienemigos?
Sukuna continúa libre causando estragos por todo Shibuya. Después de su duelo con Jogo, libra otra lucha de proporciones titánicas con el shikigami más poderoso que Fushiguro puede invocar. ¿Qué consecuencias traerá esto para Itadori? Además, Mahito sale de las sombras para llevar a cabo su jugada.
Maki, Nanami y Naobito quedan atrapados en el dominio de Dagon, y están a punto de ser aniquilados por él cuando Fushiguro llega en su ayuda. Pero un invitado inesperado entra también por la puerta que Megumi deja abierta. Por otro lado, Itadori sigue inconsciente, y las gemelas Mimiko y Nanako intentan hacer que trague un dedo para despertar a Sukuna y pedirle un favor. Sin embargo, ¿qué será de Shibuya cuando el Rey de las Maldiciones abra los ojos otra vez?
Sigue reinando el caos en Shibuya, donde maldiciones y humanos modificados masacran a los civiles. Itadori por fin entra a la estación, donde se topa con Choso, quien lo busca para vengar a sus hermanos, y se desata una pelea espectacular dentro de un baño. Por otro lado, Meimei se abre paso entre hechiceros maléficos y maldiciones para llegar a Geto, y Nanami y Kugisaki se enfrentan al atacante de Ijichi.
Los espíritus malditos atrapan a Gojo en el andén de B5F con incontables rehenes. En medio de la batalla, Geto se aparece ante él y activa el objeto maldito Gokumonkyo para sellarlo. Por otro lado, un aliado inesperado se pone en contacto con Itadori y le comunica el plan de Geto. Itadori logra reunirse con Nanami, Ino y Fushiguro, e idean un plan para derribar la cortina que no les permite ir hacia Gojo. Pero unos hechiceros maléficos se ponen en su camino...
Toji Fushiguro, el asesino de hechiceros, pone en marcha su plan para matar al Cuerpo de Plasma Celestial. Su formidable fuerza y velocidad le permiten derrotar a Gojo y Geto. Sin embargo, Gojo logra despertar nuevos poderes al borde de la muerte y derrota al padre de Megumi. Las repercusiones de este caso marcan a Geto para siempre, quien decide pelear para crear un mundo formado solo por hechiceros, lo que abre una brecha entre él y Gojo.
Toji Fushiguro, el asesino de hechiceros, pone en marcha su plan para matar al Cuerpo de Plasma Celestial. Su formidable fuerza y velocidad le permiten derrotar a Gojo y Geto. Sin embargo, Gojo logra despertar nuevos poderes al borde de la muerte y derrota al padre de Megumi. Las repercusiones de este caso marcan a Geto para siempre, quien decide pelear para crear un mundo formado solo por hechiceros, lo que abre una brecha entre él y Gojo.
Toji Fushiguro, el asesino de hechiceros, pone en marcha su plan para matar al Cuerpo de Plasma Celestial. Su formidable fuerza y velocidad le permiten derrotar a Gojo y Geto. Sin embargo, Gojo logra despertar nuevos poderes al borde de la muerte y derrota al padre de Megumi. Las repercusiones de este caso marcan a Geto para siempre, quien decide pelear para crear un mundo formado solo por hechiceros, lo que abre una brecha entre él y Gojo.
Gojo logra ahuyentar a Hanami del evento de intercambio, pero no se dan cuenta de que el verdadero objetivo del ataque es que Mahito robe unos objetos malditos de la escuela: dedos de Sukuna y unos fetos de maldición, pero ¿con qué propósito? Por otro lado, Itadori, Fushiguro y Kugisaki son enviados a investigar unos asesinatos causados por maldiciones, lo que está relacionado con la secundaria de Fushiguro y su hermana mayor.