¡Anya fue admitida en la prestigiosa Academia Eden y es hora de poner en marcha la siguiente fase de la misión! Pero no todo parece que funcionará tan fácil para la paz mundial, pues la pequeña deberá cumplir con muchos más requisitos que la simple admisión. Entre celebraciones y la angustia por no lograr los objetivos de la "Operación Amiguitos", Anya y Loid viven sus agitados días. Pero alguien más está por añadir presión en su ya complicada existencia, pues el hermano de Yor por fin se entera de ese extraño matrimonio, ¡y actuará inmediatamente!
Más allá de los extraños sentimientos de Yuri y sus sospechas acerca del que él considera un vil ladrón del amor de su hermana, la misión de Twilight se complica, pues la pobre Anya debe navegar contracorriente para conseguir los méritos necesarios a fin de asistir al convivio y que su padre logre contactar a su objetivo. ¡Pero su habilidad deportiva es nula y parece que es todavía peor en el ámbito académico! ¿De verdad tendrá alguna oportunidad para ayudar en la misión? ¡La paz del mundo pende de un hilo!
Un ataque terrorista está a punto de consumarse, pero Twilight parece detenerlo. Por su parte, gracias a la "asesoría adecuada", Anya ha aprendido que hay ocasiones en las que puede esperar ser recompensada por sus padres, por lo que les pide un perro. La búsqueda del compañero ideal no parece tan fácil, pero un extraño can hace más fácil el proceso, ¡y ayuda a Anya a salvar el mundo!
Es indispensable que Anya mejore en sus estudios y apruebe los exámenes que están por venir, pero la familia más peculiar de todas tiene otras muchas preocupaciones, pues Yor se ha estado comportando extraña últimamente. Y, para colmo, más de uno intentará romper el matrimonio Forger a como dé lugar. Entre manualidades, exámenes y malentendidos, ¡la misión encaminada a mantener la paz mundial se complica cada vez más!
Las "Notas de Zacaris" han sido localizadas y es indispensable que Twilight se apodere de ellas antes de que su contenido confidencial, capaz de desatar una nueva guerra, llegue a las manos equivocadas. Esta vez deberá trabajar mano a mano con la agente Nightfall y eso, aun cuando pueda asegurar el éxito de esta misión, podría ser el inicio de mayores dificultades para la "Operación Strix". Ante el conflicto generado entre la espía enamorada y Yor, la pequeña Anya. ¡cree que al fin comprende a su amiga Becky!
La muerte de Sakyo no significó el fin de los problemas para Urameshi y sus amigos. Todo parece indicar que algunos seguidores de Sakyo intentan construir un túnel desde el Mundo Humano que comunique con el Mundo Infernal, a través del cual podrán cruzar los más terribles demonios, incluso más poderosos que los Toguro. Sin embargo, una fuerte barrera espiritual en la frontera entre ambos mundos está impidiendo que tal proeza se cumpla, y solo Kuwabara tiene el poder capaz de destruirla. En tanto, Urameshi y sus colegas deben evitar que el agujero termine de completarse y descubrir quién realmente está atrás de todo esto y por qué un humano querría destruir a los de su propia especie.
¡Es hora de zarpar: la familia Forger se va de crucero! En esta ocasión, el trabajo de Yor la lleva a convertirse en guardaespaldas de una importante mujer de la mafia que busca dejar ese mundo al lado de su pequeño hijo. Ahora está extrañamente nerviosa, ¿cuál es el gran problema? La verdadera razón de su incomodidad es la presencia de su familia en ese barco. ¿Estará pensando seriamente abandonar su exitosa carrera de asesina?
¡La batalla entre Yor y los asesinos llega a su fin! Mientras tanto… ¡se coloca una bomba en el crucero de lujo! Anya y Loid se dan cuenta del peligro y cada uno hace lo suyo para salvar el día. ¡¿Lo lograrán?!
Melina, la esposa de Desmond, se hace amiga de Yor. ¡Anya lo da todo por la Operación Amiguitos para no perder contra su madre! Y durante una visita al museo organizada por la escuela, los niños se ven en peligro…
Hace años, miles de personas quedaron atrapadas en un videojuego en línea llamado Sword Art Online. Este se convirtió en una aventura letal: la muerte en ese mundo equivalía a la muerte en el mundo real. Un joven solitario llamado Kirito quiere derrotar al juego. ¿o eso es lo que quiere creer, sobre todo cuando sus lazos con la espadachina Asuna empiezan a fortalecerse? ¡Descubre la novela que dio origen a una de las franquicias más populares en años recientes!
Ya conoces la historia de Kirito y Asuna, cuando junto con miles de personas quedaron atrapados en el videojuego en línea llamado Sword Art Online. Pero no fue la única que ocurrió durante esos dos años. ¿Qué sucede cuando Silica, la domadora de bestias, desea revivir a su dragón? ¿Cuando la herrera Lisbeth busca un metal especial para forjar una espada incomparable? ¿Cuando Kirito y Asuna adoptan a una niña que no debería encontrarse en el juego? ¿Y quién era Sachi, y por qué Kirito anhela revivirla? ¡Descubre la segunda novela de una de las franquicias más populares en el mundo del anime y el manga!
Kirito escapa de Sword Art Online y, de vuelta en el mundo real, sale en busca de Asuma, su compañera de combate y amada. Pero Asuna no ha despertado de aquella pesadilla. Ahogado en confusión y desesperanza, Kirito sigue la única pista que tiene: la misteriosa imagen de un hada con el aspecto de Asuna, atrapada dentro de una jaula en un juego más avanzado: ALfheim Online. Así, ¡Kirito se aventura en un mundo nuevo, donde los jugadores adoptan el rol de hadas voladoras! ¡Comienza uno de los arcos más amados de SAO: Fairy Dance!
Kirito y Leafa están cada vez más cerca de alcanzar la ciudad capital de ALfheim Online y, con ello, la oportunidad de confirmar si Asuna es la hermosa hada que está enjaulada entre sus ramas.
Pero no saben que habrá nuevas complicaciones: las barreras del Árbol del Mundo; la zona menos mágica del juego, adonde Asuna escapó; la reacción de Sugo en el mundo real… y el descubrimiento mutuo de sus verdaderas identidades y de la relación que existe entre ambos.
¡Descubre el final del arco más querido de SAO: Fairy Dance!
Kirito escapa de Sword Art Online y, de vuelta en el mundo real, sale en busca de Asuma, su compañera de combate y amada. Pero Asuna no ha despertado de aquella pesadilla. Ahogado en confusión y desesperanza, Kirito sigue la única pista que tiene: la misteriosa imagen de un hada con el aspecto de Asuna, atrapada dentro de una jaula en un juego más avanzado: ALfheim Online. Así, ¡Kirito se aventura en un mundo nuevo, donde los jugadores adoptan el rol de hadas voladoras! ¡Comienza uno de los arcos más amados de SAO: Fairy Dance!
Llega el momento de participar en Bullet of Bullets, el gran torneo de Gun Gale Online, y la mejor oportunidad de Kirito para encontrar a Death Gun. ¿Será verdad que aquel a quien mate en el juego también morirá en la realidad? ¿Por qué parece que Sinon es uno de los objetivos del asesino? ¿Y qué descubrirán Asuna y sus amigos sobrevivientes de SAO mientras observan el combate? ¡La conclusión de uno de los arcos más populares de Sword Art Online!