Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es Saitama, quien trabaja como héroe en su tiempo libre junto a Genos, su discípulo de clase "S". Recientemente, Saitama pasó a ser un héroe de clase "B". Un día aparece Garou, un hombre con el deseo de ser monstruo que desata una cacería de héroes muy angustiosa para todos ellos. Al mismo tiempo, surgen decenas de monstruos, y las ciudades se vuelven un caos. Incluso en la ceremonia de clausura del Gran Torneo de Artes Marciales, el monstruo Granhombre aparece e intenta convertir a los participantes en monstruos. Y ni siquiera Suiryu, el ganador de la competencia, logra detenerlo. Finalmente Saitama lo hace polvo de un solo golpe.
Garou se encuentra acorralado por varios héroes. Parece ser extremadamente fuerte, pues aunque se trate de una emboscada, está venciéndolos a todos, uno a uno. ¡Entonces aparece Genos! Mientras tanto, Saitama llega al límite de su furia mientras se enfrenta a King.
El tremendo ataque de Bang contra Garoh parece terminar en una derrota de éste, pero la Asociación de Monstruos no permitirá que se arruinen los planes que tienen para el cazador de héroes. Un colosal ciempiés surge del interior de la tierra para balancear la batalla, aunque, esta vez, Saitama sí estará presente para enfrentarlo. Viendo la amenaza que se avecina, el héroe calvo sale decidido a vencer a Garoh, sin considerar que, detrás de él, hay todo un ejército de feroces monstruos que lo defenderán. ¡Toda la acción y adrenalina en el tomo 17 de One Punch Man!
La Asociación de Monstruos le tiende una letal trampa a Garoh, quien está decidido a no integrarse a sus filas. Mientras que los feroces atacantes lo dan por muerto, Saitama sufre una gran preocupación debido a... la pérdida de su cartera. Y, sin darse cuenta, el héroe calvo vuelve a derrotar a Garoh, sin que parezca cercano el momento en que estas dos grandes fuerzas se enfrenten en un combate a muerte. ¡La tensión por el dominio del mundo crece a cada página!
Los héroes de clase "S" se reúnen para hablar de estrategias antes de la batalla contra la Asociación de Monstruos, pero les cuesta mucho ponerse de acuerdo. Y la entrada repentina de Sweet Mask solo hace que aumente el caos. Pero, entonces, llega King, quien parece levantarles la moral. ¡Comienza la gran batalla!
El asalto a la fortaleza de la Asociación de Monstruos comienza a tornarse complicado: las defensas son más numerosas y potentes de lo que los héroes habían pensado. Aun así, ellos libran aguerridas batallas para rescatar al rehén y vencer a la temible agrupación bestial. Héroes como Flash Centella o Niño Emperador deben enfrentarse a rivales superletales sin un gramo de piedad. Poco a poco, las fuerzas y armas van diezmando, sin que haya más refuerzos. ¡Presencia la caída o el triunfo de la Asociación de Héroes en el tomo 21 de One Punch Man!
Niño Emperador lucha contra Hombre Fénix Resucitado, usando su arma secreta: el robot "Brave Giant". Pero Hombre Fénix irrumpe en la mente de Niño Emperador e intenta convencerlo de cambiar de bando.
Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es "Saitama", y decidió dedicarse a ser héroe en su tiempo libre. Un día, Garou, un hombre que quiere ser monstruo, comienza una "cacería de héroes". Al mismo tiempo, un grupo de monstruos que se hacen llamar la "Asociación de Monstruos" toma al joven Capriso como rehén y le declara la guerra a la Asociación de Héroes. La Asociación de Héroes se lanza a la batalla con los héroes de clase "S" al frente. Niño Emperador, quien a pesar de ser un niño es un héroe de clase "S", derrota al poderoso Hombre Fénix, y planea su escape de las entrañas de la tierra junto con Capriso. Mientras tanto, Bushidrill, héroe de clase "A", y sus compañeros, intentan llegar a la superficie acompañados de la unidad de mercenarios que acababan de liberarse del hechizo de Ballesta-S.
Habiendo subestimado siempre a los héroes, Gyorogyoro se enfrenta con la invencible Tatsumaki, quien le da una potente demostración del poder de los superhumanos. Mientras tanto, en los tétricos pasillos de la Asociación de Monstruos, Saitama detiene a Pochi, el perro gigante, y se topa con el rey Orochi. ¿Quién de los dos tendrá una muerte rotunda y rápida? Por otro lado, ¡Garoh no aparece por ningún lado! ¿Estará preparando una batalla final contra los héroes, cuando éstos hayan vencido a las bestias? ¡Derrota a tus monstruos internos con el poder de One Punch Man 24!
Mientras Saitama se convierte en compañero de Flash Centella a la fuerza, el filoso Miau ataca letalmente a varios héroes, hasta que Genos los rescata y los lleva a la Asociación de Héroes. Entonces el fiel compañero de Saitama se entera de un terrible plan que desataría una tremenda destrucción. ¡Combate a tus propios monstruos en las páginas de One Punch Man 25!
La batalla en las entrañas de Asociación de Monstruos se intensifica. Luz Negra libera a Garoh sin esperar que él se lance a atacarlo con toda su fuerza. Tatsumaki pelea contra la poderosa Psykos, quien podía equilibirar la balanza del combate en favor de las bestias. Mientras tanto, Saitama se adentra en las profundidades de la fortaleza acompañado por Flash Centella y un monstruo que ambos atrapan. Pero lo que descubren los pondrá a temblar. ¡Saca al héroe que llevas dentro con las páginas de One Punch Man 26!
Taksumaki cree haber acabado con Psykos, pero ahora que esta se fusiona con Orochi, rey de los monstruos, su poder se manifiesta con una fuerza inesperada y letal. ¿Podrá Tatsumaki vencerla o sucumbirá ante su enorme capacidad recién adquirida? La batalla entre ellas daña la estructura de la fortaleza y provoca que el laberinto subterráneo colapse, ¡justo donde se encuentra Saitama con Flash Centella! ¿Lograrán salir vivos de ahí? ¡Explora tu lado heroico en las páginas de One Punch Man 27!
¡Él aniquila a sus oponentes de un solo golpe! Saitama es un superhéroe tan fuerte que con sólo un golpe derrota a cualquier clase de monstruo, criatura extraña o villano. Aunque para él, no es precisamente bueno... ¡¡Así comienza la leyenda del héroe más poderoso y apático de la historia!! Su camino es buscar enemigos que sí representen un desafío para él.
¡Blast, el número uno de la clase S, aparece frente a Saitama y Flash! ¿¡Cuál es su propósito al perseguir la caja misteriosa!? Y en el terreno, los héroes se encuentran en una situación difícil en una feroz batalla con los ejecutivos de la Asociación Fantasma. ¿¡El núcleo de poder de Genos se sale de control y está en peligro de explotar...!?