El corazón de Itadori está a punto de romperse por todas las desgracias que le han ocurrido en Shibuya, pero de repente se le une uno de sus más grandes aliados. Entonces la batalla contra Mahito continúa con gran ímpetu, desde los corredores de la Estación de Shibuya hasta las desoladas ruinas de la superficie. ¿Cuál será el desenlace del duelo de estos archienemigos?
Itadori se encuentra a merced de Geto, pero llegan inesperados aliados a asistirlo. Sin embargo, Geto libera a sus espíritus malditos en Tokio, los que crean un caos. ¿Cómo se enfrentará Itadori a las repercusiones que tendrán lo acontecido en Shibuya en el mundo de la brujería y en el de los no hechiceros?
Okkotsu aparenta haber ejecutado a Itadori para que Naoya lleve la noticia a los altos mandos. Okkotsu e Itadori se reúnen con Fushiguro y Maki, y visitan al señor Tengen en su santuario para obtener información sobre Noritoshi Kamo y cómo detener su plan del "Viaje a la Extinción". Después, Maki se dirige a la mansión Zenin para conseguir armas, pero no puede creer lo que ve ahí.
Itadori y Fushiguro se trasladan a Tochigi donde Hakari, de tercero de la Escuela de Brujería, opera un club clandestino de pelea. Su propósito es pedirle ayuda para acabar con el Viaje a la Extinción. Ahí se reúnen inesperadamente con un compañero de segundo, pero la pareja de Hakari los pone en aprietos con una técnica ritual muy peculiar.
Itadori y Fushiguro entran a la Colonia N.° 1 de Tokio en busca de Higuruma, un jugador del Viaje a la Extinción que posee 100 puntos, con el objetivo de crear una nueva regla que sirva como ruta de escape del juego mortal. Sin embargo, caen en diferentes puntos de la colonia, y cada uno tiene que hacer uso de la violencia para defenderse de los jugadores que los atacan.
Descubren que un poderoso Espíritu Maldito usó su poder para transformar a los humanos en seres antiestéticos y desfigurar sus cuerpos por completo. Mientras tanto, el culpable, Mahito, y el único testigo conocido, Junpei Yoshino, discuten el origen de las maldiciones.
Hakari y Panda, se aventuran dentro de la colonia N.2 de Tokyo para ir tras Kashimo quien posee una gran cantidad de puntos del juego del Viaje a la extinción. Sin embargo, quedan separados al poner pie en la colonia y Hakari se enfrenta a Charles, un jugador que aspira a ser mangaka. Por otro lado, Panda se topa inesperadamente con Kashimo, quien lo subyuga con una gran habilidad marcial.
¡En la colonia de Sakurajima, de repente aparece volando a gran velocidad un espíritu maldito desconocido! ¡Y resulta ser un individuo cuyo odio y rencor hacia Maki lo hacen reencarnar como una maldición para vengarse de ella! Maki y Noritoshi se encuentran contra las cuerdas ante la sorprendente velocidad con la que esta maldición evoluciona de feto maldito a una aberración madura. ¡Pero entonces llegan unos nuevos jugadores a la refriega!
Sukuna le confiesa a Itadori que es el Caído por el que Ángel está detrás. Itadori y Fushiguro no son capaces de entender qué intenciones se esconden detrás de esa revelación. Por otro lado, Kenjaku echa a andar su plan maligno y visita los gobiernos de distintos países para sumir aún más en el caos al juego del Viaje a la Extinción. Y, por fin, el villano se aparece en el Santuario de la Muerte Estelar en el que mora Tengen.
Sukuna le confiesa a Itadori que es el Caído por el que Ángel está detrás. Itadori y Fushiguro no son capaces de entender qué intenciones se esconden detrás de esa revelación. Por otro lado, Kenjaku echa a andar su plan maligno y visita los gobiernos de distintos países para sumir aún más en el caos al juego del Viaje a la Extinción. Y, por fin, el villano se aparece en el Santuario de la Muerte Estelar en el que mora Tengen.
Sukuna planea asesinar a Tsumiki, donde Yorozu encarnó, con el propósito de controlar por completo el cuerpo de Fushiguro. ¡Por otro lado, y Itadori y los demás hechiceros, intentan traer de vuelta a Gojo con el poder de Kurusu y Ángel, quien a duras penas se escaparon de las garras de la muerte! ¡Al fin, los dos hechiceros incomparables, Sukuna, el más poderoso de la historia, y Gojo, el más poderoso de la actualidad, chocan entre sí!
Sukuna planea asesinar a Tsumiki, donde Yorozu encarnó, con el propósito de controlar por completo el cuerpo de Fushiguro. ¡Por otro lado, y Itadori y los demás hechiceros, intentan traer de vuelta a Gojo con el poder de Kurusu y Ángel, quien a duras penas se escaparon de las garras de la muerte! ¡Al fin, los dos hechiceros incomparables, Sukuna, el más poderoso de la historia, y Gojo, el más poderoso de la actualidad, chocan entre sí!
¡Antes de que nadie pudiera lamentar la derrota y muerte de Gojo, Kashimo se enfrenta a Sukuna en batalla! El dios del Trueno arriesga la vida para liberar su técnica ritual, pero ¡Sukuna lleva a cabo una transformación en la que perfecciona su cuerpo encarnado! ¡Por otro lado, mientras los demás luchan contra Sukuna, el comediante Takaba reta a Kenkaju a un duelo de uno contra uno!
¡Higuruma no logra confiscarle su técnica ritual a Sukuna! ¡Termina separado de ltadori y se enfrenta al Rey de las Maldiciones él solo! ¡¿Será capaz de asestarle el golpe mortal a Sukuna con su espada? iY Okkotsu, el poseedor de las mayores habilidades inusuales en la edad moderna, llega a Shinjuku cuando la batalla está en su momento más álgido ¿y expande su dominio?!
Gracias a la ayuda de Miguel y Lalue, miembros de la banda de Geto, Itadori y los demás están a punto de acabar con Sukuna. Sin embargo, ¡este recupera las fuerzas que lo habían mermado gracias al Destello Negro! Durante esta pelea, donde llevan el ataque y la defensa al extremo, ¡Itadori conecta también un Destello Negro que le hace despertar el poder latente en su interior!