Después de que Stanley lo hiere y apenas logra escapar de la muerte gracias a uno de sus milagrosos trucos científicos, Senku tiene que guardar reposo mientras el resto de su equipo se dispone a atacar la fortaleza de Xeno.
Esta vez será Chrome quien diseñe el mapa de ruta, pero... ¿estará el joven científico a la altura de la situación?
Después de lograr escapar por muy poco de Stanley, Senku y una parte de su equipo se dirigen a Sudamérica para encontrar respuestas sobre la misteriosa luz que miles de años atrás petrificó a la humanidad. Xeno es su rehén, pero, cuando de ciencia se trata, él y Senku quizás se entiendan mejor de lo que esperaban.
Después de escapar por muy poco de las garras de Stanley, Senku y compañía llegan a la selva amazónica, donde les esperan nuevos desafíos. El lugar está plagado de insectos y depredadores al acecho de los expedicionarios, quienes, una vez más, tendrán que confiar en la ciencia para salir adelante.
Senku y compañía se preparan para recibir a Stanley en la fortaleza de Medusa, pero las probabilidades de sobrevivir son pocas, y ellos lo saben. Su última esperanza es la piedra petrificadora, en cuya batería de diamante siguen trabajando Joel y Kaseki.
Senku y compañía se preparan para recibir a Stanley en la fortaleza de Medusa, pero las probabilidades de sobrevivir son pocas, y ellos lo saben. Su última esperanza es la piedra petrificadora, en cuya batería de diamante siguen trabajando Joel y Kaseki.
Lo que parecía imposible llegó: la paz mundial, con toda la humanidad trabajando junta con el objetivo común de viajar a la luna y terminar con la amenaza del misterioso Whyman.
La vuelta al mundo de Senku y compañía para recoger materiales y fundar ciudades prepara su última parada: ¡Japón!
Tuvieron que esperar muchos años, pero el reino de la ciencia por fin está preparado para enfrentar su último reto: viajar a la luna para acabar con la amenaza de Whyman. ¿Quiénes serán los valientes héroes que arriesgarán sus vidas para salvar a la humanidad?
Miles de años después de que la humanidad fuera petrificada, ¡Senku logra llegar al espacio que en el pasado también fue el sueño de su padre!
El aterrizaje en la luna se lleva a cabo según lo planeado, pero una vez ahí se encuentran con algo que nadie previó ¿Quién es realmente Whyman? ¿Cuál será el destino de la humanidad? ¡Ya está aquí el imponente final de esta grandísima y maravillosa aventura científica!
Goku, es un niño muy especial que ha tenido que valerse por sí mismo en medio de la naturaleza y sin contacto con otras personas. Un día conoció a Bulma, una chica que busca las siete Esferas del Dragón, estos son elementos mágicos que al ser reunidos invocan a un dios dragón llamado Shenlong, el cual concederá un único deseo, cualquiera que este sea. Goku se une a Bulma en la búsqueda de las esferas sin imaginar que hay otros seres muy peligrosos que también las desean.
La vida de Shiki como el único humano que habita el planeta Granbell, un enorme parque de diversiones controlado por robots, se ve alterada con la llegada de Rebecca y su gato Happy. Tras huir juntos debido a una rebelión de robots, emprenden un viaje interestelar plagado de aventuras para buscar a Mother, una entidad femenina colosal que conoce toda la verdad sobre el poderoso Shiki. ¡Adéntrate en el tomo 1 de Edens Zero, la trepidante obra de Hiro Mishima, creador de Fairy Tail, que te enganchará desde sus primeras páginas
Shiki, Rebecca y Happy son un trío de aventureros novatos, cuyo objetivo de dimensiones épicas es encontrarse con Mother, la Diosa del Cosmos. Para obtener una nave espacial de alta gama, deciden viajar al planeta Norma y visitar al mecenas de Rebecca y Happy, al profesor Weisz. Sin embargo, para su infortunio se suscita un aprieto inesperado tras otro: en lugar del profesor, aparece un joven que se hace llamar "Weisz", se involucran en una disputa con una pandilla de ladrones y, encima, el planeta Norma sufre una anomalía.
¡La aventura de el trio se convierte en una tormenta de drama y vicisitudes!
A su llegada al planeta Blue Garden, Rebecca es secuestrada por una banda de mercenarios que sirven a un coleccionista de B-Cubers. De inmediato, Shiki y sus amigos emprenden un viaje hasta el planeta Guilst para recuperarla, pero se topan con un sitio horripilante, decadente y lleno de maleantes. Aunque cuentan con la ayuda especial de una diestra guerrera samurái y con el ingenio de Weisz, se enfrentan a una poderosa Estrella Brillante del Rey Oscuro y a su ejército de androides. ¿Lograrán salir ilesos de esa aventura? ¡Averígualo en las páginas del tomo 3 de Edens Zero!
¡El Engullidor va hacia Guilst, pero Shiki y sus amigos siguen enfrascados en la pelea contra los mercenarios y en el rescate de Rebecca! Además, una de las cuatro Estrellas Brillantes surge del sitio más inesperado. Y otra es hallada en un estado de inconsciencia tal, que el único remedio es adentrarse en el último lugar en el que estuvo: un planeta virtual con letales amenazas y personajes sumamente peligrosos. ¡Aborda la nave de la aventura en las páginas de Edens Zero 4!
La situación en el planeta Digitalis se vuelve caótica con el ataque de Jamilov, cuya guadaña lo hace tremendamente poderoso. Por si fuera poco, ese terrible villano puede controlar los monstruos virtuales y armarlos como un ejército contra todos los jugadores. Así que Shiki y sus amigos la tendrán difícil para vencerlo, sobre todo porque no logran convencer a Hermit, una de las cuatro estrellas brillantes, que vuelva a confiar en los humanos y que les preste su valiosa ayuda. ¡Adéntrate en el espacio profundo a través de las páginas de Edens Zero 5!
Para lograr el objetivo de viajar hasta Mother, Shiki y sus amigos tienen que hallar a Valkiria, la última estrella brillante. Y la única que sabe dónde puede estar es la Adivina Legendaria, que conoce todo sobre el Cosmos Sakura. Sin embargo, el precio que ella pondrá por la información es un peligroso combate contra imponentes contrincantes. ¡Emprende el viaje interestelar con las páginas de Edens Zero 6!