Sayo, de 27 años, es la viceadministradora en una empresa de contabilidad. Kiriyama, por su parte, es un nuevo empleado que se revela como un auténtico playboy. Pese a los intentos de Sayo por ignorar las insinuaciones de Kiriyama, termina por doblegarse y le abre su corazón. Empieza así un "juego" entre los dos, por tiempo limitado, cuyo inicio es puramente carnal. La cuestión es si seguirá así...
Sayo, de 27 años, es viceadministradora en una empresa de contabilidad. Ante todo, ella prioriza su trabajo, e incluso cuando está íntimamente con su novio, contesta el celular si le llama un cliente. Tras romper con él, ve como su nuevo compañero de trabajo, Kiriyama, logra calar en ella con una amabilidad inesperada. Deciden mantener una relación amorosa, un "juego" cuyo inicio es puramente carnal y que va a seguir hasta... ¿Hasta cuándo seguirá?
Sayo, de 27 años, viceadministradora de una empresa de contabilidad que siempre prioriza su trabajo, inicia una relación amorosa. Se trata de un "juego" con su nuevo compañero de trabajo, Kiriyama, por tiempo limitado y con un inicio puramente carnal. ¿Un simple juego, o tal vez...?
Sayo, de 27 años, viceadministradora de una empresa de contabilidad, informa a Kiriyama que su período de formación llegó a su fin. Aunque el contacto estrictamente laboral entre los dos disminuya, su relación amorosa, que empezó como algo puramente carnal, continúa. Un día, Kiriyama propone ir a dar una vuelta en carro.
Sayo y Kiriyama comenzaron un juego estrictamente carnal por tiempo limitado. Sin embargo, un día Sayo se da cuenta de que sus sentimientos están cambiando. “Me temo que me enamoré de ti”, le confiesa. Lo que significa que el juego concluyó. Y así termina también la relación con Kiriyama. ¡O eso se suponía, porque...!
Keita Amano es un estudiante de preparatoria sin personalidad, un chico ordinario, sin relevancia alguna, cuya única peculiaridad es que le gustan los videojuegos... Una preciosa chica y presidente del club de juegos, llamada Karen Tendou, lo invita con voz misericordiosa a unirse a su club. Esto lo sorprende mucho, ya que parece un encuentro casual de una típica comedia romántica. ¿¡Las chicas a las que les gustan los videojuegos creen que las comedias de amor comienzan con una pequeña sonrisa!? Inicia una complicada comedia romántica juvenil protagonizada por gamers. ¡¡Solo presiona start!!
Keita Amano es un estudiante de preparatoria sin personalidad, un chico ordinario, sin relevancia alguna, cuya única peculiaridad es que le gustan los videojuegos... Una preciosa chica y presidente del club de juegos, llamada Karen Tendou, lo invita con voz misericordiosa a unirse a su club. Esto lo sorprende mucho, ya que parece un encuentro casual de una típica comedia romántica. ¿¡Las chicas a las que les gustan los videojuegos creen que las comedias de amor comienzan con una pequeña sonrisa!? Inicia una complicada comedia romántica juvenil protagonizada por gamers. ¡¡Solo presiona start!!
Hanbee y Masakichi mueren ahogados en el río y, cuando despiertan, se dan cuenta de que han sido trasladados a un extraño templo antiguo. En el centro del pabellón principal reposa una esfera negra de origen desconocido. Haciendo caso omiso del desconcierto de Hanbee y los demás, la bola les indica que deben “derrotar a Musashi Miyamoto”... ¡¡Así empieza esta nueva obra del universo GANTZ!!
Una esfera negra depositada en un extraño templo antiguo indica a Hanbee y los demás que deben eliminar a Musashi Miyamoto, tras lo cual son trasladados a la orilla de un río en plena noche sin tener ninguna pista sobre lo que puede estar ocurriendo. Unos entes de formas extrañas aparecen antes de la llegada de Musashi y fuerzan a los protagonistas a librar una cruenta batalla. ¿Empieza a florecer poco a poco el talento bélico de Hanbee...?
Mariko Kumakura es una chica tímida, callada y tranquila que a pesar de sus buenas notas no sobresalen mucho, pero tras volverse amiga de su compañera de escuela Akko, una chica popular y extrovertida, empieza a cambiar su personalidad, volviéndose más social y segura.
Pronto Mari descubre que siente algo más por Akko que solo amistad
Después de haber besado a Akko, Mari se siente incómoda a su lado, aunque ella no parece recordar nada. Sus otras compañeras le comentan que besarse entre amigas no es nada raro, pero Mari comienza a imaginar a Akko de manera sexual.
Akko y Mari se han besado nuevamente, y ahora es Akko quien se siente incómoda. Mari empieza a salir con un chico, y Akko se da cuenta de que extraña pasar más tiempo con ella.
La relación entre Akko y Mari ha mejorado. Akko quiere que sean una pareja como cualquier otra, pero sabe que será difícil. Además, Mari no cree que su relación sea amorosa, sino de amistad. Se aproxima un viaje escolar, y Akko tendrá que actuar si quiere conquistar a Mari.
Es el final de esta historia. Después de afrontar tantas adversidades, llega el día de la graduación, y cada una de las chicas tomará un camino diferente. ¿Podrá el amor entre Akko y Mari sobrevivir a este gran cambio?
Naoya Mukai por fin está saliendo con la chica que le ha gustado desde la primaria, Saki Saki. Sin embargo, un día, la bella y encantadora Nagisa Minase le declara su amor a Naoya. Como no quiere terminar su actual relación, pero tampoco quiere cerrarse a un amor nuevo, Naoya les propone la idea de salir con ambas a la vez. Por si fuera poco, les sugiere que las dos se muden a su casa para conocerse mejor. Nagisa parece tan perfecta que incluso a Saki le cuesta trabajo rechazar la propuesta, pero. ¿qué tal que Naoya acaba prefiriéndola solamente a ella? ¡Saki no lo permitirá! A partir de allí, la situación se vuelve un enredo romántico lleno de risas y confusiones.