El grupo del asesino de duendes logra salvar a la espadachina, que anhela la venganza, por lo que insiste en acompañarlos al Fuerte Goblin. Tras colarse en él, comienza una batalla de la que parecen no tener escapatoria... ¡¡Justo cuando llega el líder de la fortaleza: el Líder Goblin!! ¡¡Incluye una historia original de Kumo Kagyu, el autor!!
El grupo de Goblins Slayer consigue diezmar los duendes del fuerte enano de la montaña… pero un error de cálculo los pone cara a cara frente al peligroso paladín goblin.
Cuando logran huir, un poderoso hechizo hará que los duendes se vuelvan aún más mortíferos...
A todo eso, ¿quién es el novato que apareció en el Gremio y que dice querer exterminar duendes?
El grupo del asesino de duendes parte esta vez con la sacerdotisa a la cabeza, pues busca ascender de categoría. Los acompaña también el joven hechicero pelirrojo, pero juntos se enfrentarán con el cruel destino de unos aventureros y con las trampas de los goblins. Poco después, el asesino de duendes descubrirá algo que lo une directamente con el joven hechicero... ¡Incluye una historia inédita del autor, Kumo Kagyu!
Ahora que el campo de entrenamiento comienza a funcionar, el grupo del asesino asume varias tareas para preparar a futuros aventureros. Sin embargo, durante una fatídica tarde, los duendes se abalanzan sobre el campamento y comienza una batalla de vida o muerte en la que muchos de los novatos tendrán que formar parte.
El equipo de Goblin Slayer responde al ataque de los duendes en el campamento de entrenamiento... ¡y descubre un secreto en lo profundo de la cueva donde habitaban!
Y cuando la elfa arquera declara que va a casarse, todos ellos, acompañados de la granjera y la recepcionista, salen hacia el bosque de los elfos... Aunque antes deciden visitar a la Doncella de la Espada en la Capital del agua.
¡El arco del campamento termina aquí, dando paso al del fondo de ...!
El equipo de Goblin Slayer, junto a la granjera y a la recepcionista, se dirigen a la villa de los elfos… justo cuando les ataca una manada de duendes. Por si fuera poco, una bestia gigante amenaza el Bosque Elfo y, ante las dudas de sus habitantes… ¡Goblin Slayer se adentrará en esa sagrada arboleda para comenzar con la cacería de duendes! ¡Con una historia inédita del autor, Kumo Kagyu!
• Tomo ÚNICO de aproximadamente 200 páginas.
• Formato tankoubon con sobrecubierta.
En el día de su cumpleaños número 12, Yuuta recibe como regalo de parte de sus padres un teléfono celular. Junto al regalo, su madre le hace un peculiar pedido: documentar con la cámara del teléfono su enfermedad hasta el día en que ella muera. Desde ese día, Yuuta comienza a acumular horas y horas de grabaciones de su madre, su padre y el día a día de su familia. Pero cuando toca filmar los últimos momentos de vida de su madre, el chico se asusta y no puede hacerlo.
Tiempo después, con esas filmaciones Yuuta estrena una polémica película para proyectar en el festival de su colegio , obteniendo una terrible recepción y convirtiéndolo en la burla de todos sus compañeros. Contrariado, decide terminar con su vida pero, cuando está por saltar, se encuentra con una misteriosa chica llamada Eri que lo detiene.
La joven le cuenta lo mucho que su película logró conmoverla y le propone un peculiar plan de venganza contra sus compañeros: durante el siguiente año se dedicarán a ver varias películas al día para que Yuuta pueda refinar su gusto y aprender todo lo que necesita sobre cine y así lograr presentar una nueva película en el festival del próximo año que logre conmover a todos hasta las lágrimas.
«QUIERO QUE ME GRABES HASTA EL FINAL»
Yûta empieza una película con el propósito de cumplir el último deseo de su madre enferma. Tras su muerte, el chico decide suicidarse, pero es entonces cuando conoce a una misteriosa y bella joven, Eri, con quien empezará a crear otra película. Sin embargo, Eri esconde un secreto...
Kaori y Tadashi deciden pasar sus vacaciones en Okinawa cerca del mar para desconectar. Tadashi es muy aficionado al submarinismo y tras un pequeño incidente con unos tiburones durante una inmersión, la pareja decide volver a Tokio...
Pero antes de poder regresar empiezan a aparecer extrañas criaturas parecidas a peces con patas. ¿Qué son realmente estos seres? Además, un olor a muerte empieza a impregnar toda la isla. ¿Qué lo está causando?
Edición original: ギョ (Gyo) JP
Formato: 400 páginas. Blanco y negro. Rústica
Panini trae para ti Gyo, una muestra más del horror sobrenatural de Junji Ito, donde Tadashi y Kaori experimentan con todos sus sentidos la amenaza que azota a Japón. El viaje romántico a la playa que debía unirlos como pareja terminará por apartarlos inexorablemente tras el arribo de una oleada de putrefactos animales marinos que invaden tierra firme sembrando a su paso muerte y destrucción. ¿Estos peces con patas son especímenes desconocidos? ¿Se trata de una mutación? ¿Son creaciones humanas? Pero, más importante, ¿existe alguna forma de detenerlos?
Tadashi despierta en un hospital en medio de la gran catástrofe de Tokio. Ha transcurrido un mes desde que los peces caminantes arribaran y cubrieran todo con su hedor y muerte. Estos seres putrefactos ya han invadido cada país del mundo. En el delirio experimentado por Tadashi al enfrentarse a su segura muerte, descubre en el gas un brillo extraño e imágenes que ningún ser humano debería estar obligado a observar, aunque hay quienes ven en ello una oportunidad para el lucro. Debe encontrar a Kaori y hacer lo que sea necesario para salvarla, pero ¿de qué exactamente? ¿Y cómo? ¡Ya está aquí el volumen final de Gyo, la terrorífica historia de un hedor reptante!
¡Desde que el legendario jugador conocido como "el pequeño gigante" compitió en la final nacional de voleibol, Shoyo Hinata ha anhelado convertirse en el mejor jugador que haya existido! ¿Quién dice que para jugar voleibol necesitas ser alto si puedes saltar más alto que nadie?
¡El momento que tanto esperaron ha llegado! Karasuno, después de un arduo entrenamiento, se enfrenta a su rival destinado, Nekoma. A pesar de poner todo su empeño en ganar, la falta de familiaridad entre los integrantes de Karasuno sigue siendo notable. Esto, en lugar de detenerlos, los motiva a seguir esforzándose e intentar ganar un lugar en las clasificatorias del Inter-High. El reto se complica cuando dos de las cuatro mejores escuelas de la región quedan en el mismo bloque clasificatorio que Karasuno, lo que pondrá a prueba la fortaleza mental de algunos de sus integrantes. Además, tendrán que enfrentarse a un viejo rival, y demostrarles que su primera victoria no fue cuestión de suerte.
¡Continúa el partido contra Aoba Jousai! Tras descubrir el secreto detrás de la estrategia de Kageyama, Seijou obliga a Karasuno a cambiar de planes, dándole lugar a otro miembro titular: Sugawara Kochi. Para sorpresa de todos, Karasuno logra llegar a un tercer set, en el que lucharan con toda su energía y habilidad para vencer a sus contrincantes. Sin embargo, el sueño de pasar a la siguiente ronda del Inter-High no logra cumplirse, lo que motivará al equipo a prepararse todavía más y buscar la oportunidad de formar parte de un campamento de entrenamiento en Tokyo, pero… ¡primero tendrán que aprobar sus exámenes!
El campamento de Tokyo no está yendo como todos esperaban, y las inseguridades comienzan a aflorar entre los cuervos de Karasuno. Sin embargo, el deseo de poder enfrentarse a los grandes equipos de la prefectura los hace salir adelante y descubrir que equipos como Nekoma, Fukurodani y Shinzen, a pesar de ser sus rivales, tienen muchas cosas por enseñarles. Después de esforzarse como nunca y completar uno de los campamentos más difíciles, Karasuno llega a las preliminares del Torneo de Primavera con nuevas y poderosas armas que los ayudaran a seguir adelante. ¡Es el momento de convertir toda la frustración en victorias!
Frases
No importa lo que pase en el futuro, o si podrás ganar el próximo partido. Vencer a los enemigos que tienes enfrente, y el sentimiento de usar el 120% de tu fuerza es todo lo que importa. -Kotaro Bokuto.
Hinata y Tsukishima llaman “Rey” a Kageyama pero, justo ahora, pareciera que Hinata es quien lleva la corona. -Hitoka Yachi.
Es por eso que tener un chico alto o “un super as” en tu equipo puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. -Akiteru Tsukishima