ALIADOS Y ENEMIGOS SE PREPARAN A MARCHAS FORZADAS PARA EL DÍA PROMETIDO
Tras descubrir parte del plan que el Padre de los homúnculos está desarrollando, Ed y sus nuevos aliados se ponen en marcha para prepararse como puedan para la llegada del día prometido. Y mientras tanto, la generala Armstrong se traslada a Central…
¡EL ATAQUE PARA CONTROLAR CENTRAL SE PONE EN MARCHA!
Todas las piezas van encajando y el plan de Mustang y sus aliados se pone en marcha. Es primordial detener a Bradley y hacerse con el control de la capital, pero hay ciertos detalles, como los seres que se ocultan en el subsuelo, que lo hacen peligrar todo...
FULMETAL ALCHEMIST KANZENBAN 16
¡LA BATA LLA SE RECRUDECE EN CENTRAL! ¿PODRÁN DETENER AL HOMÚNCULO PRIMIGENIO?
Da comienzo el último arco argumental de esta historia de Hiromu Arakawa. Con los planes del padre de los homúnculos bien presentes, Mustang y sus aliados intentarán detener la destrucción de Amestris con todos los medios a su alcance.
¡PENÚLTIMO VOLUMEN DE ESTE CLÁSICO MODERNO DEL MANGA!
Central se ha convertido en un doble campo de batalla: por una parte, el ejército liderado por Mustang y los hombres de Briggs se rebela contra los jerifaltes de la capital, pero en el subsuelo la criatura del frasco adquiere un poder inimaginable...
¡¡ÚLTIMO VOLUMEN DE ESTA MAGNÍFICA EDICIÓN!!
Emocionante desenlace de la historia de Ed y Al Elric, dos hermanos unidos en la desgracia y que se enfrentan a un terrible enemigo para salvar Amestris de la aniquilación total. ¿Conseguirán derrotar al padre de los homúnculos y recuperar sus cuerpos, o perderán la vida en el intento?
Sayo, de 27 años, es la viceadministradora en una empresa de contabilidad. Kiriyama, por su parte, es un nuevo empleado que se revela como un auténtico playboy. Pese a los intentos de Sayo por ignorar las insinuaciones de Kiriyama, termina por doblegarse y le abre su corazón. Empieza así un "juego" entre los dos, por tiempo limitado, cuyo inicio es puramente carnal. La cuestión es si seguirá así...
Sayo, de 27 años, es viceadministradora en una empresa de contabilidad. Ante todo, ella prioriza su trabajo, e incluso cuando está íntimamente con su novio, contesta el celular si le llama un cliente. Tras romper con él, ve como su nuevo compañero de trabajo, Kiriyama, logra calar en ella con una amabilidad inesperada. Deciden mantener una relación amorosa, un "juego" cuyo inicio es puramente carnal y que va a seguir hasta... ¿Hasta cuándo seguirá?
Sayo, de 27 años, viceadministradora de una empresa de contabilidad que siempre prioriza su trabajo, inicia una relación amorosa. Se trata de un "juego" con su nuevo compañero de trabajo, Kiriyama, por tiempo limitado y con un inicio puramente carnal. ¿Un simple juego, o tal vez...?
Sayo, de 27 años, viceadministradora de una empresa de contabilidad, informa a Kiriyama que su período de formación llegó a su fin. Aunque el contacto estrictamente laboral entre los dos disminuya, su relación amorosa, que empezó como algo puramente carnal, continúa. Un día, Kiriyama propone ir a dar una vuelta en carro.
Sayo y Kiriyama comenzaron un juego estrictamente carnal por tiempo limitado. Sin embargo, un día Sayo se da cuenta de que sus sentimientos están cambiando. “Me temo que me enamoré de ti”, le confiesa. Lo que significa que el juego concluyó. Y así termina también la relación con Kiriyama. ¡O eso se suponía, porque...!
Keita Amano es un estudiante de preparatoria sin personalidad, un chico ordinario, sin relevancia alguna, cuya única peculiaridad es que le gustan los videojuegos... Una preciosa chica y presidente del club de juegos, llamada Karen Tendou, lo invita con voz misericordiosa a unirse a su club. Esto lo sorprende mucho, ya que parece un encuentro casual de una típica comedia romántica. ¿¡Las chicas a las que les gustan los videojuegos creen que las comedias de amor comienzan con una pequeña sonrisa!? Inicia una complicada comedia romántica juvenil protagonizada por gamers. ¡¡Solo presiona start!!
Keita Amano es un estudiante de preparatoria sin personalidad, un chico ordinario, sin relevancia alguna, cuya única peculiaridad es que le gustan los videojuegos... Una preciosa chica y presidente del club de juegos, llamada Karen Tendou, lo invita con voz misericordiosa a unirse a su club. Esto lo sorprende mucho, ya que parece un encuentro casual de una típica comedia romántica. ¿¡Las chicas a las que les gustan los videojuegos creen que las comedias de amor comienzan con una pequeña sonrisa!? Inicia una complicada comedia romántica juvenil protagonizada por gamers. ¡¡Solo presiona start!!
Mariko Kumakura es una chica tímida, callada y tranquila que a pesar de sus buenas notas no sobresalen mucho, pero tras volverse amiga de su compañera de escuela Akko, una chica popular y extrovertida, empieza a cambiar su personalidad, volviéndose más social y segura.
Pronto Mari descubre que siente algo más por Akko que solo amistad
Después de haber besado a Akko, Mari se siente incómoda a su lado, aunque ella no parece recordar nada. Sus otras compañeras le comentan que besarse entre amigas no es nada raro, pero Mari comienza a imaginar a Akko de manera sexual.
Akko y Mari se han besado nuevamente, y ahora es Akko quien se siente incómoda. Mari empieza a salir con un chico, y Akko se da cuenta de que extraña pasar más tiempo con ella.