Los héroes de clase "S" se reúnen para hablar de estrategias antes de la batalla contra la Asociación de Monstruos, pero les cuesta mucho ponerse de acuerdo. Y la entrada repentina de Sweet Mask solo hace que aumente el caos. Pero, entonces, llega King, quien parece levantarles la moral. ¡Comienza la gran batalla!
El asalto a la fortaleza de la Asociación de Monstruos comienza a tornarse complicado: las defensas son más numerosas y potentes de lo que los héroes habían pensado. Aun así, ellos libran aguerridas batallas para rescatar al rehén y vencer a la temible agrupación bestial. Héroes como Flash Centella o Niño Emperador deben enfrentarse a rivales superletales sin un gramo de piedad. Poco a poco, las fuerzas y armas van diezmando, sin que haya más refuerzos. ¡Presencia la caída o el triunfo de la Asociación de Héroes en el tomo 21 de One Punch Man!
Niño Emperador lucha contra Hombre Fénix Resucitado, usando su arma secreta: el robot "Brave Giant". Pero Hombre Fénix irrumpe en la mente de Niño Emperador e intenta convencerlo de cambiar de bando.
Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es "Saitama", y decidió dedicarse a ser héroe en su tiempo libre. Un día, Garou, un hombre que quiere ser monstruo, comienza una "cacería de héroes". Al mismo tiempo, un grupo de monstruos que se hacen llamar la "Asociación de Monstruos" toma al joven Capriso como rehén y le declara la guerra a la Asociación de Héroes. La Asociación de Héroes se lanza a la batalla con los héroes de clase "S" al frente. Niño Emperador, quien a pesar de ser un niño es un héroe de clase "S", derrota al poderoso Hombre Fénix, y planea su escape de las entrañas de la tierra junto con Capriso. Mientras tanto, Bushidrill, héroe de clase "A", y sus compañeros, intentan llegar a la superficie acompañados de la unidad de mercenarios que acababan de liberarse del hechizo de Ballesta-S.
Habiendo subestimado siempre a los héroes, Gyorogyoro se enfrenta con la invencible Tatsumaki, quien le da una potente demostración del poder de los superhumanos. Mientras tanto, en los tétricos pasillos de la Asociación de Monstruos, Saitama detiene a Pochi, el perro gigante, y se topa con el rey Orochi. ¿Quién de los dos tendrá una muerte rotunda y rápida? Por otro lado, ¡Garoh no aparece por ningún lado! ¿Estará preparando una batalla final contra los héroes, cuando éstos hayan vencido a las bestias? ¡Derrota a tus monstruos internos con el poder de One Punch Man 24!
Mientras Saitama se convierte en compañero de Flash Centella a la fuerza, el filoso Miau ataca letalmente a varios héroes, hasta que Genos los rescata y los lleva a la Asociación de Héroes. Entonces el fiel compañero de Saitama se entera de un terrible plan que desataría una tremenda destrucción. ¡Combate a tus propios monstruos en las páginas de One Punch Man 25!
La batalla en las entrañas de Asociación de Monstruos se intensifica. Luz Negra libera a Garoh sin esperar que él se lance a atacarlo con toda su fuerza. Tatsumaki pelea contra la poderosa Psykos, quien podía equilibirar la balanza del combate en favor de las bestias. Mientras tanto, Saitama se adentra en las profundidades de la fortaleza acompañado por Flash Centella y un monstruo que ambos atrapan. Pero lo que descubren los pondrá a temblar. ¡Saca al héroe que llevas dentro con las páginas de One Punch Man 26!
Taksumaki cree haber acabado con Psykos, pero ahora que esta se fusiona con Orochi, rey de los monstruos, su poder se manifiesta con una fuerza inesperada y letal. ¿Podrá Tatsumaki vencerla o sucumbirá ante su enorme capacidad recién adquirida? La batalla entre ellas daña la estructura de la fortaleza y provoca que el laberinto subterráneo colapse, ¡justo donde se encuentra Saitama con Flash Centella! ¿Lograrán salir vivos de ahí? ¡Explora tu lado heroico en las páginas de One Punch Man 27!
¡Él aniquila a sus oponentes de un solo golpe! Saitama es un superhéroe tan fuerte que con sólo un golpe derrota a cualquier clase de monstruo, criatura extraña o villano. Aunque para él, no es precisamente bueno... ¡¡Así comienza la leyenda del héroe más poderoso y apático de la historia!! Su camino es buscar enemigos que sí representen un desafío para él.
¡Blast, el número uno de la clase S, aparece frente a Saitama y Flash! ¿¡Cuál es su propósito al perseguir la caja misteriosa!? Y en el terreno, los héroes se encuentran en una situación difícil en una feroz batalla con los ejecutivos de la Asociación Fantasma. ¿¡El núcleo de poder de Genos se sale de control y está en peligro de explotar...!?
En la batalla mortal con la Asociación de Monstruos, los héroes resultan gravemente heridos uno tras otro y, a pesar de los esfuerzos de Fubuki por tratarlos... ¿¡Entonces la Sociedad de Manejo de la Espada liderada por Nichirin parece ayudar!? En medio de la feroz batalla, Garou, que se desconocía si estaba vivo o muerto, ¡también aparece como un monstruo! ¡¡Estalla un enfrentamiento maestro-alumno con Bang!!
El manga profundiza en el conflicto contra los monstruos y los villanos, especialmente con la aparición de nuevos personajes y amenazas que ponen en peligro la paz. Los enfrentamientos entre los héroes de la Asociación de Héroes y los monstruos más poderosos continúan, con énfasis en la lucha por sobrevivir y salvar a la humanidad. Al mismo tiempo, Saitama sigue buscando algo que lo desafíe verdaderamente, ya que sus habilidades lo hacen casi invencible.
La feroz batalla contra la Asociación de Monstruos alcanza su punto culminante. Mientras héroes de todas las clases luchan al límite de sus fuerzas, Saitama continúa abriéndose camino sin esfuerzo, aunque cada vez más cerca de un destino inesperado. Garou, por su parte, lleva su poder a nuevas alturas, desatando una amenaza capaz de sacudir el equilibrio entre héroes y monstruos. En medio del caos, alianzas y rivalidades se redefinen, preparando el terreno para un enfrentamiento que marcará la diferencia entre la esperanza y la destrucción.
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La batalla contra la Asociación de Monstruos alcanza su punto más crítico. Mientras los héroes de clase S lo arriesgan todo en combates devastadores, Garou continúa su imparable evolución, desafiando los límites entre héroe y villano. En medio del caos, Saitama se acerca cada vez más al corazón del conflicto, preparando el escenario para un enfrentamiento que podría cambiar el destino del mundo. Acción explosiva, humor y giros inesperados marcan este intenso volumen.
En esta guía encontrarás archivos de datos oficiales con los secretos y leyendas de los héroes que pertenecen a la Asociación, el registro de los monstruos que amenazan a la humanidad y de las batallas de los héroes, encuestas de los lectores, un vistazo a cómo se hace One-Punch Man y el manga especial “Catch & Smash”. ¡Imperdible!