Yona y su grupo llegan a la nación de Xing, donde se ven envueltos en tensiones políticas entre las princesas Kouren y Tao. Mientras intentan evitar un conflicto entre Xing y Kôka, Yona demuestra su creciente madurez y empatía al buscar la paz entre ambos reinos. Hak, por su parte, sigue enfrentando sus sentimientos hacia ella, mientras el grupo continúa su viaje en medio de conspiraciones y batallas inminentes.
Yona y sus compañeros continúan su viaje enfrentando nuevos desafíos mientras el conflicto por el destino del reino se intensifica. Con alianzas inesperadas y enemigos cada vez más peligrosos, la princesa deberá demostrar cuánto ha crecido desde que abandonó el palacio. La lucha por proteger a su pueblo y descubrir la verdad detrás del poder de los dragones continúa.
Ryohei Arisu, de dieciocho años, está harto de su vida. La escuela es aburrida, su vida amorosa es un chiste su futuro parece… no muy brillante. Mientras lucha por existir en un mundo que parece no importarse por él. Ryohei siente que todo sería mejor en cualquier otro lugar. Cuando un extraño espectáculo de fuegos artificiales los transporta a él y a sus amigos a un mundo paralelo, Ryohei piensa que todos sus deseos se han hecho realidad. Pero este nuevo mundo no es un paraíso, es un lugar con juego de vida y muerte. Y la única manera de sobrevivir es jugar.
Ryohei Arisu, de dieciocho años, está harto de su vida. La escuela es aburrida, su vida amorosa es un chiste su futuro parece… no muy brillante. Mientras lucha por existir en un mundo que parece no importarse por él. Ryohei siente que todo sería mejor en cualquier otro lugar. Cuando un extraño espectáculo de fuegos artificiales los transporta a él y a sus amigos a un mundo paralelo, Ryohei piensa que todos sus deseos se han hecho realidad. Pero este nuevo mundo no es un paraíso, es un lugar con juego de vida y muerte. Y la única manera de sobrevivir es jugar.
Comienza una nueva ronda Ryohei Arisu está perdido en “Borderland”, un lugar donde, para sobrevivir, debe ganar juegos. Creyendo en las últimas palabras de Karube, Arisu y Usagi buscan “La playa”, y cuando al fin dan con ella, descubren que es una utopía llena de personas y que no carece de nada… ¡Pero ese lugar es un falso paraíso, donde un puñado de personas en la cima planea sacrificar a las masas para lograr escapar de ahí!
¡El juego de la playa llega a su conclusión!
Se han revelado los culpables de poner en marcha la aterradora “Cacería de Brujas” en la aparentemente paradisiaca Playa. Además, se reveló la existencia de los “Dealers”, aquellas misteriosas personas que controlan los juegos. ¡¿Cuál será la verdad en Borderland?! Arisu y sus amigos sobreviven a la tragedia, pero muchos de sus compañeros terminaron muertos… y en ese momento vuelven sin bajas otro grupo de participantes.
En la pantalla se lee la palabra “Intervalo”…
¡¡Además entra en escena un jugador más perdido en Borderland en un nuevo capítulo especial!!
ARISU SE RINDE, ¡PERO LA BATALLA CONTINÚA! Ryohei Arisu está perdido en “Borderland”, un lugar donde, para sobrevivir, debe ganar juegos. Ahora que Arisu ha dejado de jugar, pasa sus días tranquilamente junto a Usagi, esperando a que sus visas expiren. Pero en otro rincón de Borderland, el terror psicológico del juego “Celda Solitaria” pone a veinte desconocidos en una cacería mortal: entre ellos se oculta la Jota de ♥. Mentiras, traiciones y muertes desgarran la confianza del grupo, mientras Mitsurugi y Kariya mueven sus piezas en secreto. Y mientras algunos juegos llegan a su fin, uno parece no tener fin: el Rey de ♠ aún continúa
La Tierra se encuentra bajo el ataque de los misteriosos extraterrestres conocidos como "Mimics". Keiji Kiriya es un soldado novato que desea acabar con ellos para liberar al planeta, admira a Rita Vrataski, la supersoldado que más victorias ha conseguido en esta lucha. Keiji muere durante su primera batalla pero "despierta" un día antes del evento y el ciclo de muertes y resurrecciones no parece tener fin. Descubre esta historia que inspiró la película "Al borde del mañana". FRASES DE KEIJIMe llamo Rita Vrataski, me quedaré contigo hasta que mueras. El enemigo no es humano, son unos monstruos llamados "Mimics".Jamás soñé con luchar al lado de Rita Vrataski.¿Solo yo estoy atrapado en el bucle?
Taichi Ichinose es un estudiante de tercero de bachillerato poco dado a expresar sus sentimientos y a interaccionar con los demás. Sin embargo, un día Futaba Kuze le revela que le gusta Toma Mita, uno de los chicos más populares de la escuela y amigo de la infancia de Taichi, y le pide ayuda para acercarse a él. Él se siente identificado con ella y decide ayudarla, pero la vida es complicada, y más cuando te encuentras a las puertas del mundo adulto...
Taichi, Futaba, Toma y Masumi cada vez pasan más tiempo juntos. Además, el festival deportivo se acerca y la clase de Taichi quiere que Toma sea el líder del grupo de animadores. Él acaba cediendo, pero con una condición: que Taichi y Futaba sean los sublíderes del grupo. Nadie los ve capaces, ni siquiera ellos mismos, pero las ganas de Toma de tenerles allí los animan a practicar y a responder a sus expectativas. Pero siempre puede ocurrir algo...
Toma se lastimó protegiendo a Taichi de un coche y por culpa de eso no puede jugar en el partido que decide si su equipo de béisbol llegará al Koshien. Consciente de ello, Taichi no puede evitar culparse a sí mismo. Toma trata de hacerle sentir mejor, pero Taichi se va. Futaba, preocupada, va tras él y lo busca para hacerle cambiar de aires y darle un mensaje de Toma, pero...
Toma se pelea con su hermano Seiya porque dice que, al acabar el bachillerato, buscará trabajo y no irá a la universidad. Seiya se lleva a Taichi y le pide que le saque la sopa sobre qué quiere hacer en realidad con su futuro, pero Taichi no sabe cómo hacerlo... Finalmente, a Toma le dan el alta en el hospital y lo celebra con los amigos. Por su parte, Futaba se entera de que pronto será el cumpleaños de Taichi y que coincide con unos fuegos artificiales, y propone que lo celebren los cuatro juntos.